「門」で自分の軸を作る

報われる困難と、耐えても報われない困難

2017年7月6日

「苦しい!苦しい!」って
ひたすら思う時期、ありますよね。
えっ?もう長年続いてる?
だとしたらそれは人生の選択が
根本的に違っているかもしれません。
 
 
キャラクター構築ブランディングで
割り出す「キャラクター」は、
 
その人の人生の成功パターンを
示せるものでもあります。
 
 
 
なので、
キャラクターに合ったことをしていれば、
 
基本的に
・自然体でいられて
・ラクに結果が出せて
・個性が光ってきて
・人にもめぐまれる

そしてうまくいくんです。
 
 
 

成功するまでの道のりに発生する
チャレンジイベントや、
 
成功して
やりすぎちゃって陥る
暴走パターンや、
 
こういうことで苦労しやすい、という
キャラクター上しかたのないこと、
 
という苦労や困難はあって、
それらも割り出していけます。
 
 
 
でもそれらは一時(link?)的なものですし、
乗り越えることができたら
ぐーんとステージアップできるものです!
 
 
 
だから、耐えられます。
 
 
 
しかし、
キャラクター違いのことをやっている、
ということから発生する苦労や困難は、
 
おそらく、
何十年ガマンしても
ほとんど報いがありません。
 
 
 
 
自分にとって正しいがんばりどころを知り、
ステージアップできることが確実な「困難」のみを選んで
立ち向かっていきませんか?

 


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